Interview mit Cornelia Geppert über die Entwicklung ihres hochpersönlichen Spiels »Sea of Solitude«14. Juli 2019 um 22:01 · InterviewPaywall-Inhalt00:30:5135,79 MBPodcast-HomepageBeschreibung wird geladen…Vorherige FolgeIM2270: Devcom Tag 2 – Preview-Eindrücke zu Life is Strange 2 & Interview mit NutakuNächste Folge»Neuronale Netze zu trainieren war ein wenig wie ein Tier dressieren« – Entwickler-Interview über Polarized mit Marcel