»Neuronale Netze zu trainieren war ein wenig wie ein Tier dressieren« – Entwickler-Interview über Polarized mit Marcel2. März 2020 um 16:09 · InterviewPaywall-Inhalt00:33:4739,16 MBPodcast-HomepageBeschreibung wird geladen…Vorherige FolgeInterview mit Cornelia Geppert über die Entwicklung ihres hochpersönlichen Spiels »Sea of Solitude«Nächste FolgeInterview mit Thomas Mahler (Moonstudios) über die Entwicklung von »Ori and the Will of the Wisps«