»Neuronale Netze zu trainieren war ein wenig wie ein Tier dressieren« – Entwickler-Interview über Polarized mit Marcel2. März 2020 um 16:09 · InterviewMP3 herunterladen00:33:4639,16 MBPodcast-HomepageBeschreibung wird geladen…AudioDein Browser unterstützt keine Audio-Wiedergabe.Vorherige FolgeSound of Magic: Wie ein Videospiel komplett ohne Grafik funktionieren kann (Interview mit Prof. Jirka R. Dell'Oro-Friedl)Nächste FolgeInterview mit Thomas Mahler (Moonstudios) über die Entwicklung von »Ori and the Will of the Wisps«